애플 게임센터가 동작하지 않는다면?

게임 센터와 연동하는 게임이 많은데, 게임 센터 앱이 하얀 배경에서 동작하지 않고 게임도 로그인이 되지 않을 때가 있다. 이때는 단순 재부팅으로는 안되고, 전원+홈버튼의 강제 재부팅을 하면 해결이 된다.

요즘 Dungeon Keeper를 하고 있는데, 이 게임이 배터리도 많이 먹고 연동도 자꾸 끊어져서 아주 짜증이네요.

참조 : https://discussions.apple.com/thread/5426284?tstart=0

토치라이트2 앵벌이/렙업용 던전 분석

게임이 너무 어렵게 풀릴 때, 렙업 노가다가 필요하죠. 그럴 때 적당한 곳을 찾아보았습니다. 맵이 작고 들어갈 때마다 리젠이 되고, 적도 많이 나온다면 좋을 것 같은데요. 루닉 게임즈에서도 필요하다고 생각했는지 그런 곳이 액트마다 있습니다.

Act 2 : Tarroch’s Tomb
Ossean Wastes에 숨겨진 던전으로 뼈 골렘 3마리의 영혼을 해골을 껴안고 앉아있는 석상 앞 황금색 Soul Basin에 제물로 바치면 열리는 던전입니다. Ossean Wastes안에 뼈 골렘은 많지만 영혼을 가진 골렘은 셋 뿐이며, 이들은 보라색(명성을 주는 적)이므로 구분할 수는 있습니다. 다만, 맵 전체에 걸쳐 어디있는지 모르니 찾는 노가다는 해야합니다.

총 10개의 스테이지로 이루어져 있구요. 어려운 만큼 보상이 확실한 곳입니다. 레벨 9(? 확인필요)부터는 레전드 아이템도 나온다고 하죠. 제 경험 상, 2번 스테이지까지만 깨도 종종 유니크는 ㅏ오고, 4번째까지만 깨도 (아주) 간혹 레전더리가 나옵니다. 제 레전더리 2개는 모두 4번을 깨고 얻었습니다. 죽은 후나 깬 후에 다시 진입해도 다시 진행할 수 있습니다. 주의할 점은 NG+부터 출현하니 괜히 고생하며 찾지 마세요.

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Act 2 : Ancient Vaults of Chaos

The salt barrens에 있습니다. 이 던전의 지하 2층은 인챈트를 해주는 너구리가 있습니다. 하지만 이 맵의 진짜 좋은 점은 레벨 2층은 들어올 때마다 새로 시작된다는 겁니다. 2층에 들어갈 때마다 새로 시작되기 때문에 렙업 노가다가 필요하다고 생각하신다면 여기서 하는 것도 생각해보세요.
작은 맵인데 챔피언도 많이나와요!

맵 정보 : http://torchlight.wikia.com/wiki/Ancient_Vaults_of_Chaos

Act 3 : Arena of Slaughter
Grom’s Arena라는 으로, 지금까지 자기에게 도전해온 전사들을 모두 지하 감옥에 가두고 도전을 받습니다. 총 3개의 레벨로 이루어져 있구요. 깬 후에도 던전 입구가 닫히지 않고 다시 들어가면 다시 레벨 1부터 할 수 있습니다. 보상은 시원치 않은데 Grom으로 시작하는 아이템들을 떨굽니다. 대부분 레어 레벨입니다. 다만, The eye of Grom은 좋습니다. 무기에 달면 10%의 확률로 2초간 스턴을 걸어줍니다.

맵 정보 : http://torchlight.wikia.com/wiki/Arena_of_Slaughter

 

데미지 반사(Reflection) 분석

원문 : http://torchlight.wikia.com/wiki/Game_Mechanics

원문을 번역한 페이지로, 제가 찾은 것은 없습니다.
문서의 나머지 내용은 많이 알려진 내용이구요. DPS 계산은 틀린 것 같네요.
다음에 좋은 DPS 계산식 보면 올릴게요.

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아래 페이지는 게임 내의 공식, 동작, 중요한 값들의 계산 방법을 포함하고 있습니다. 간단하게, 토치2가 어떻게 돌아가는가? 에대한 글이라고 생각하시면 됩니다.

물리데미지 반사
테스트에 의하면, 반사가 캐릭터가 받는 데미지를 줄여주지는 않는다. 대신에, 몬스터가 준 데미지에 상관없이 늘 그 값을 반사한다. 대신 때려주는 것이라고 생각하는 것이 가장 쉽게 이해할 수 있는 방법인 것 같네요.

맞는 예 1: 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용한 경우, 몬스터가 반사 값보다 더 큰 데미지를 준다.
몬스터가 100의 데미지를 준다.
캐릭터가 100의 데미지를 받는다. (사실은 회피나 크리티컬을 받을 수 있지만, 이해를 돕기위해 제외되었습니다.)
25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 25의 데미지를 받는다.
맞는 예 2 : 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용한 경우, 몬스터가 반사 값보다 더 작은 데미지를 준다.
몬스터가 2의 데미지를 준다.
캐릭터가 2의 데미지를 받는다. (사실은 회피나 크리티컬을 받을 수 있지만, 이해를 돕기위해 제외되었습니다.)
캐릭터가 25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 25의 데미지를 받는다.
틀린 예 1 : 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용, 몬스터가 반사 값보다 큰 데미지를 준다.
몬스터가 100의 데미지를 준다.
캐릭터가 75의 데미지를 받는다. (틀림)
25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 25의 데미지를 받는다.
틀린 예 2 : 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용, 몬스터가 반사 값보다 큰 데미지를 준다.
몬스터가 100의 데미지를 준다.
캐릭터가 100의 데미지를 받는다.
25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 125의 데미지를 받는다. (틀림)

감사합니다.
틀린 것 있으면 댓글 주세요 🙂

조합 레시피(recipe) 분석

원문 : http://www.urgametips.com/2012/11/torchlight-ii-transmutation-recipes.html

아이템 조합 너구리가 새로운 아이템을 만들어 줍니다. 원문을 번역하였으며, 제가 찾은 내용은 없습니다.

Health Potion Recipe
재료 : 같은 크기의 체력 물약 x 3
결과물 : 상위 체력 물약 1개

Mana Potion Recipe
재료 : 같은 크기의 마나 물약 x 3
결과물 : 상위 마나 물약 1개

A Random Unique Recipe
재료 : 유니크 아이템 아무거나 x 4
결과물 : 유니크 아이템이 랜덤으로 생성됩니다. 아이템의 레벨은 재료로 넣은 아이템들 레벨의 평균값과 같습니다.

A Random Set Item Recipe
재료 : 세트 아이템 아무거나 x 2
결과물 : 세트 아이템이 랜덤으로 생성됩니다. 아이템의 레벨은 재료로 넣은 아이템들 레벨의 평균값과 같습니다.

High Grade Socketable Recipe
재료 : 소켓에 꼽을 수 있는 것 x 3 (보통은 엠버)
결과물 : 레어 소켓 엠버가 랜덤으로 생성됩니다.
레벨이 같은 3개의 엠버를 재료로 사용하는 것이 좋습니다. 1개의 낮은 엠버와 2개의 높은 엠버를 섞으면 매우 높은 확률로 낮은 엠버에 맞추어 엠버가 생성됩니다.

Add Socket to Item Recipe
재료 : 소켓이 없는 아이템 x 1, 종류에 상관없이 아이템과 레벨이 같거나 높은 엠버 x 2
소켓이 하나도 없는 아이템만 넣을 수 있습니다. 펫의 아이템은 소켓을 뚫을 수 없습니다.
아이템과 엠버의 레벨은 상세 정보 팝업의 오른쪽 상단에 있습니다.
실제로 해보면 아이템보다 레벨이 낮은 엠버 1개와 높은 엠버 1개를 사용하면 됩니다.
결과 : 소켓이 랜덤의 갯수로 생성됩니다. 최대 소켓 갯수는 보통 2개, 일부 3개까지 만들 수 있습니다. 2개면 준수한 것입니다.

A Random Spell Recipe
재료 : 스펠 아무거나 x 2
결과 : 스펠 하나가 랜덤으로 생성됩니다.
같은 레벨의 스펠을 조합하는 것이 좋습니다. 낮은 레벨의 스펠 1개와 높은 레벨의 스펠 1개를 조합하면 매우 높은 확률로 낲은 레벨에 맞추어 스펠이 나옵니다.

위의 조합 방법대로 동작하려면 토치라이트를 업데이트해야할 수 있습니다.
추가하실 내용 있으면 댓글 주세요. 감사합니다!