Android

proguard로 코드 속 로그 출력 제거하기

인터넷에 똑같은 글이 넘치는 주제는 블로그에 쓰지 않으려 노력하는 편이다.  그런데 이 주제는 검색된 글들 중에 제대로 된 답변이 없어 정리해 둔다. 다만, proguard-rules.pro 파일 예시는 많으니 여기서는 proguard가 올바로 동작하기 위한 설정에 대해 보자. build.gradle는 아래와 같이 선언하면 proguard의 Log 제거까지 적용된다. android { 

 buildTypes { 

 <타입이름> { 

 debuggable false

 minifyEnabled […]

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Android vs. iOS

21년 기준, 안드로이드와 iOS는 약 3:1 비율로 세계 모바일 시장을 점유하고 있다. 두 OS 모두 출시한지 10년이 넘어 긴 히스토리와 많은 기능을 갖고 있으며, 두 운영체제 간 차이점 때문에 한 사람이 모두를 하기가 쉽지 않다. 그래서, 양쪽 모두를 지원하는 앱을 만들 때 보통 React 등의 하이브리드 언어나 웹 앱을 선호된다. 하지만, 현재 운 좋게도(?) 내가

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안드로이드의 BuildConfig 활용

안드로이드는 앱을 빌드하는 과정에서 여러 파일을 자동으로 생성한다. BuildConfig 클래스도 그 중 하나로, 현재 빌드에 관한 정보를 상수 필드로 갖고 있어 코드에서 직접 참고할 수 있다. package me.sunphiz.kotlin.myapplication; public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean(“true”); public static final String APPLICATION_ID = “me.sunphiz.kotlin.myapplication”; public static final String BUILD_TYPE = “debug”; public

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Glide 이미지 라이브러리 커스터마이징

Glide의 커스터마이징은 공식 문서(영문)에 더 자세히 설명되어 있다. 내게 필요한 기능이 무엇인지 참고하고, 더 자세한 내용은 꼭 공식 문서를 보자. Glide는 Fresco, Picasso, Universal Image Loader 등과 함께 안드로이드에서 손 꼽히는 이미지 라이브러리다. Glide를 이용하면 원격지(remote)/로컬(local) 이미지를 가져와 화면에 표시할 수 있다. 가져온 이미지는 캐싱을 통해 로딩 속도를 개선할 수 있으며, 필요하다면 이미지 모서리 깎기(rounding)같은

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Volley의 Apache HTTP client 라이브러리 참조 제거

Volley는 2013년 구글에서 공개한 안드로이드 네트워크 라이브러리다. 구글 플레이 스토어 팀에서 개발/적용 후 공개한 것이 Volley의 시작으로 알려져 있다. 지금은 인기가 예전만 못하지만, 공개 당시에는 가장 좋은 네트워크 라이브러리 중 하나였다. Volley에 대한 자세한 소개는 공식 트레이닝 사이트(한글)를 참조하자. 공식 Apache HTTP client 라이브러리(이하, 라이브러리)는 자바 진영의 대표적인 HTTP 라이브러리로, 수많은 개발자를 네트워크와 관련된 혼란에서

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