모바일의 무료 트라이얼 정책들

Apple In-App Purchase

  • 무료 트라이얼은 구독(subscription)에만 제공한다.
    무료 트라이얼 기간이 지나면, 자동으로 유료 구독에 대한 결제가 진행 된다.
    자동 구독 옵션을 꺼놓았더라도, 구독을 구매한 경우 자동으로 결제가 된다.
  • 뉴스스탠드와 IAP 두 곳에 무료 트라이얼이 있다.

Google In-App Billing 

  • 무료 트라이얼은 월간/연간 구독(subscription)에서만 가능하다. 계간 구독에서는 제공하지 않는다.
    무료 트라이얼의 혜택을 누리기 위해서는, 꼭 결제를 완료 해야한다. 결제를 완료하고 나면 무료 트라이얼 기간동안은 과금되지 않고 0.00$으로 구글 서버에 기록이 남는다.
    무료 트라이얼 기간이 끝나면, 구글 IAB에서 자동으로 유료 결제로 넘어간다.
    사용자가 무료 트라이얼 기간에 결제를 취소하는 경우, 무료 기간동안 서비스를 제공하지 않고 즉시 구독이 취소된다.
  • 1회성 결제를 통해 무료 트라이얼 버전을 제공하고 싶다면, non-consumable 아이템을 통해 활성화하면 된다.

Samsung In-App Purchase

  • 무료 트라이얼 기능이 없다.

그 밖에

  • Free Trial은 결제가 된 것인가? 안된 것인가?
  • 무료 아이템 제공과 차이점이무엇인가?
  • 결제를 하지 않았는데 IAP가 관리를 해주어야하는가?
  • 임시로 사용하다가 자동으로 1회성 아이템을 결제하는 것이 옳은가?
  • 매우 비싼 금액의 제품이 구매된다면?
  • 임시 사용기간 동안 모든 기능을 다 사용해버릴 수 있지 않은가?
  • 어떤 사용 예에 필요한가?
  • 현재 구조(타사 포함)로 지원되고 있거나 해결가능한 사용 예는 아닌가?
  • 필요한 이유가 무엇인가?

참조

애플의 In-App Purchase에 대해 알아보기(번역)

아래는 Apple의 App Store에 “Learn More About In-App Store”라는 글을 번역한 글이다. 최근에 App Store의 상품 소개에 앱을 다운로드 받기 전에 In-App Purchase가 포함된 앱인지 보여주는 기능이 조용히 추가된 바 있다. 아마도, 미국에서도 In-App Purchase가 사용자의 기분을 상하게 하는 분위기가 생긴건가 싶은데, App Store의 메인 화면에 배너로 In-App Purchase에 대해 일반인들이 이해할 수 있는 수준의 난이도로 글을 올리기 까지 한 것을 보니 신경은 쓰이나 보다. 앱 스토어들의 수익의 상당량이 In-App Purchase로부터 나오면서 상업적거나 기만이라는 생각이 들지 않기 위해 모든 마켓들이 노력하는 듯 하다. 어차피 잘 안되는 마켓들은 그저 매출만 늘어나길 바랄테지만.

전문을 볼 수 있는 웹페이지는 없고, App Store에 들어가면 메인에 배너로 달려있다. 미국 스토어나한국이나 모두 영어로 보인다. 볼 수 있는 방법은 여기에!

In-App Purchase가 뭐지?

많은 유/무료 앱이 앱의 기능을 추가하도록 설계된 In-App Purchase를 제공한다. 미리 다운로드한 앱에서만 In-App Purchase를 이용할 수 있다. 앱이 In-App Purchase를 지원하는지 확인하려면, 앱의 디테일 페이지의 “구매” 혹은 “무료” 버튼 옆을 보면 알수 있다.

In-App Purchase의 종류

세종류가 있다. 게임 레벨을 추가하거나 광고 제거, 혹은 게임의 기능을 확장하는 것과 같은 영구 아이템, 게임 캐릭터나 추가 생명 같은 소모 아이템, 마지막으로 매달 결제되는 구독 아이템이 있다(월간 잡지의 경우 매 30일마다 결제가 된다).

In-App Purchase는 어떻게 동작하나?

iOS 4.3 이상의 단말에서 비밀번호를 입력하는 경우에만 In-App Purchase 구매가 된다. In-App Purchase를 위해 비밀번호를 한 번 입력하면 다음 In-App Purchase는 15분 간 비밀번호 없이 진행된다. 매 In-App Purchase마다 비밀번호를 입력하도록 수정하려면 “설정 > 일반 > 제한” 순서로 들어가 늘 비밀번호를 입력하도록 수정하면 된다.

구독 아이템과 영구 아이템은 같은 Apple ID를 쓰는 단말 사이에서 공유될 것이다. 하지만 소모성 아이템은 다른 단말에서 공유되지 않는다. 예를 들어, 게임을 구매한 후에 광고를 제거(영구 아이템)한 후 게임 속 음식을 구매(소모성 아이템)했다. 그리고 다른 단말에서 같은 Apple ID를 이용해 다시 그 게임을 받았다면 여전히 광고없이 게임을 즐길 수 있겠지만 음식은 없을 것이다.

어린이 모드

iOS에서 아이들이 In-App Purchase를 하지 않도록 설정하는 것은 쉽다. 단지 “설정 > 일반 > 제한” 으로 들어가 여러가지 부모 설정이 있는 옵션을 켜고, In-App Purchase를 못하도록 하면 된다. 더 자세한 내용은 여기에.

추신

이 글은 2014.7월 현재 한국 앱스토어에 한글로된 글이 있다.