준비 : Adobe Flash Builder + Adobe Air SDK + Gaming SDK가 필요하다. 현재 Adobe Flash Builder의 최신 버전은 4.7이다. 이 4.7에는 Adobe Air SDK가 기본 내장되어 있지만, 버전이 3.4로 낮다. Gaming SDK를 이용하기 위해서는 Adobe Air SDK 3.7이상 버전이 필요하기 때문에 수동으로 덮어씌워야 한다. 이 글을 보고 업데이트 하자. Adobe Air SDK의 최신 버전은 3.8로 여기서 받을 수 있다. 여기서 Adobe Flash Builder는 유료이다. 2달동안 트라이얼 라이센스로 사용할 수 있으니, 먼저 트라이얼로 개발을 해도 된다.
Adobe Flash Builder와 Gaming SDK는 Create Cloud를 통해 받을 수 있다. 설정에서 번거로운 부분은 Adobe Air SDK를 덮어씌우는 부분이다. 덮어씌우는 방법은 이 글을 참조해서 하면 된다.
환경 설정 참고할 글 : http://www.adobe.com/devnet/games/getting-started-games.html
Google의 In-App Billing같은 경우는 Adobe에서 쉬운 방법이라고 가이드하는데, 라이브러리가 49.99$에 판매 중인 상용 라이브러리이다. 이 라이브러리의 API를 보면, 래핑만 한 후에 java 라이브러리를 그대로 사용하는 것으로 추측된다.