토치라이트2 앵벌이/렙업용 던전 분석

게임이 너무 어렵게 풀릴 때, 렙업 노가다가 필요하죠. 그럴 때 적당한 곳을 찾아보았습니다. 맵이 작고 들어갈 때마다 리젠이 되고, 적도 많이 나온다면 좋을 것 같은데요. 루닉 게임즈에서도 필요하다고 생각했는지 그런 곳이 액트마다 있습니다. Act 2 : Tarroch’s Tomb Ossean Wastes에 숨겨진 던전으로 뼈 골렘 3마리의 영혼을 해골을 껴안고 앉아있는 석상 앞 황금색 Soul Basin에 제물로 […]

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데미지 반사(Reflection) 분석

원문 : http://torchlight.wikia.com/wiki/Game_Mechanics 원문을 번역한 페이지로, 제가 찾은 것은 없습니다. 문서의 나머지 내용은 많이 알려진 내용이구요. DPS 계산은 틀린 것 같네요. 다음에 좋은 DPS 계산식 보면 올릴게요. ============================================================= 아래 페이지는 게임 내의 공식, 동작, 중요한 값들의 계산 방법을 포함하고 있습니다. 간단하게, 토치2가 어떻게 돌아가는가? 에대한 글이라고 생각하시면 됩니다. 물리데미지 반사 테스트에 의하면, 반사가 캐릭터가 받는

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조합 레시피(recipe) 분석

원문 : http://www.urgametips.com/2012/11/torchlight-ii-transmutation-recipes.html 아이템 조합 너구리가 새로운 아이템을 만들어 줍니다. 원문을 번역하였으며, 제가 찾은 내용은 없습니다. Health Potion Recipe 재료 : 같은 크기의 체력 물약 x 3 결과물 : 상위 체력 물약 1개 Mana Potion Recipe 재료 : 같은 크기의 마나 물약 x 3 결과물 : 상위 마나 물약 1개 A Random Unique Recipe 재료

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엠버(Ember), 아이템(Item) 그리고 인챈트(Enchanting)

먼저 전제할 것은 저는 노모드 유저입니다. 모두 아시겠지만 토치라이트는 디아블로2 핵심개발자(들)이 나와서 만든 게임으로 많은 부분에서 디아블로와 닮아있습니다. 이로 인해 생기는 오해들에 대해 정리해 보려합니다. 엠버 : 디아블로의 경험을 가진 사람들이 제일 오해하는 것입니다. 디아블로는 작은 크기의 젬을 합치면 상위 엠버로 바꿔줍니다. 토치라이트 1도 그랬구요. 그래서 사물함(Stash)이 꽉 찰때까지 모으곤 합니다. 게임이 후반이 가도록 엠버를

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