데미지 반사(Reflection) 분석

원문 : http://torchlight.wikia.com/wiki/Game_Mechanics

원문을 번역한 페이지로, 제가 찾은 것은 없습니다.
문서의 나머지 내용은 많이 알려진 내용이구요. DPS 계산은 틀린 것 같네요.
다음에 좋은 DPS 계산식 보면 올릴게요.

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아래 페이지는 게임 내의 공식, 동작, 중요한 값들의 계산 방법을 포함하고 있습니다. 간단하게, 토치2가 어떻게 돌아가는가? 에대한 글이라고 생각하시면 됩니다.

물리데미지 반사
테스트에 의하면, 반사가 캐릭터가 받는 데미지를 줄여주지는 않는다. 대신에, 몬스터가 준 데미지에 상관없이 늘 그 값을 반사한다. 대신 때려주는 것이라고 생각하는 것이 가장 쉽게 이해할 수 있는 방법인 것 같네요.

맞는 예 1: 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용한 경우, 몬스터가 반사 값보다 더 큰 데미지를 준다.
몬스터가 100의 데미지를 준다.
캐릭터가 100의 데미지를 받는다. (사실은 회피나 크리티컬을 받을 수 있지만, 이해를 돕기위해 제외되었습니다.)
25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 25의 데미지를 받는다.
맞는 예 2 : 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용한 경우, 몬스터가 반사 값보다 더 작은 데미지를 준다.
몬스터가 2의 데미지를 준다.
캐릭터가 2의 데미지를 받는다. (사실은 회피나 크리티컬을 받을 수 있지만, 이해를 돕기위해 제외되었습니다.)
캐릭터가 25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 25의 데미지를 받는다.
틀린 예 1 : 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용, 몬스터가 반사 값보다 큰 데미지를 준다.
몬스터가 100의 데미지를 준다.
캐릭터가 75의 데미지를 받는다. (틀림)
25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 25의 데미지를 받는다.
틀린 예 2 : 캐릭터가 25의 데미지를 반사하는 아이템을 착용, 몬스터가 반사 값보다 큰 데미지를 준다.
몬스터가 100의 데미지를 준다.
캐릭터가 100의 데미지를 받는다.
25의 데미지를 반사한다.
몬스터가 125의 데미지를 받는다. (틀림)

감사합니다.
틀린 것 있으면 댓글 주세요 🙂

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