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컨텍스트(Context)

컨텍스트(Context)란? 컨텍스트란 작게는 어플리케이션 자신이 가지고 있는 이미지, 문자열, 레이아웃 같은 리소스 참조를, 크게는 안드로이드 시스템 서비스에 접속하기 위한 관문 역할을 하는 객체다. 이에 대해서는 이미 좋은 글이 있다. 컨텍스트(Context)를 얻는 방법에는 무엇이 있나? 액티비티나 서비스에서 getApplicationContext() 호출 : Application 객체가 Context 형으로 반환된다. 액티비티나 서비스에서 getApplication() 호출 : Application 객체가 반환되지만, Context 형 변수에 […]

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안드로이드 앱 비활성화(disabled)

안드로이드 앱은 비활성화(disabled)될 수 있다. 이렇게 비활성화 된 앱은 동작이 예상과 다르다. 대표적으로, 브로드캐스트를 받을 수 없다. 문제 해결을 위해서 누가 비활성화 한 것인지 확인할 필요가 있을 수 있다. 이 때, adb shell을 이용하면 된다. >adb shell dumpsys package [패키지이름] 위의 명령어를 이용하면 단말에 설치된 패키지 정보가 나온다. 여기에서 User 0:의 ‘enable’ 파라미터 부분을 확인하면 된다.

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인챈터 제자리에 머무르게 하는 법

기본적으로 인챈터에게 인챈팅을 한 번 받으면, 슬금슬금 움직이다 화면 밖으로 나가거나 벽에 부딪히면 사라집니다. 그런데 인챈팅을 받고도 인챈터를 제자리에 머무르게 할 수 있습니다. 정상적인 방법으로요. 일반적인 인챈팅은 아래와 같습니다. 인챈터와 대화 인챈팅할 아이템을 슬롯에 넣음 인챈팅(혹은 디-인챈팅) 일반적인 성공인지 대성공인지 팝업 OK 버튼을 눌러 팝업 닫기 인챈팅 종료하면 인챈터 사라짐 인챈팅을 제자리에 머무르게 하는 인챈팅

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ConEmu

윈도우 용 콘솔 프로그램이 쓸만한 것이 없었는데, 좋은 것을 찾았다. 이름은 ConEmu로, 윈도우용 설치파일이나 포터블(실행 파일만 있는 형태) 모두 제공한다. 내가 생각하는 장점은 Console2와 다르게 한글이 올바르게 표현 다양한 스타일로 외형을 변경 가능 문자열 선택만으로 문자열 복사 파일 문자열은 링크로 자동변환되어 클릭 가능 스크린 캡쳐 단축키 이다. 이 것만으로도 다른 어떤 콘솔 어플리케이션보다도 좋은 것

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