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아웃룩 메일함 새로 만들기

개인적으로 아래처럼 1년에 한번 씩 메일함을 새로 만들고 있다. 메일함 파일의 크기를 작게 할 수록 인덱싱, 검색, 관리 면에서 유리하기 때문이다.   이 때, 메일함 파일인 *.pst 파일을 직접 복붙 후 이름을 변경하는 식으로 시도하면 아웃룩이 열리지 않거나 메일함 연결이 실패, 새 메일로 인식한 인덱싱 시도 등의 이상한 증상이 발생한다. 그러므로, 아웃룩의 메뉴를 이용해 처리하는 […]

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안드로이드 앱과 유투브 연결하기

안드로이드 앱에 동영상을 넣고 싶을 때, 보통 유투브를 가장 먼저 떠올린다.  유투브를 내 어플리케이션에 연결하는 대표적인 방법은 아래와 같다. 바로가기 유투브  IFrame Player 유투브 Android Player 구현 방법에 대한 좋은 글들이 인터넷에 많이 있으므로, 여기서는 3가지 방법의 차이점에 대해 살펴본다. 바로가기 영상을 내 앱에서 재생하지 않고, 유투브 공식 앱이나 사이트로 뛰는 방법이다.  대부분의 안드로이드 단말에는

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안드로이드 서비스 상태별 바인딩 결과 테스트

안드로이드에서 작업 시간이 오래 걸리는 작업은 서비스를 사용하도록 권장한다. 그리고, 다른 컴포넌트는 이 서비스와 데이터를 지속적으로 주고받기 위해 바인딩 할 수 있다. 서비스 바인딩에 대해서는 이미 많은 글이 있으므로 생략하고, 여기서는 서비스의 상태(서비스의 위치, 이름, 반환 값 등)에 따라 메소드들이 호출되는지 여부와 어떤 값을 반환하거나 전달 받는지 정리한다. 참고로, 테스트는 N O/S에서 진행했다. 각 항목을

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액티비티의 윈도우 생성/삭제 시점 확인하기

어플리케이션 개발 수준에서 윈도우(Window)에 신경 쓰는 경우는 별로 없다. 특별한 처리 없이도 액티비티가 기본적으로 윈도우를 생성한 후, setContentView() 메소드 등을 통해 전달된 레이아웃을 그 위에 그려주기 때문이다. 하지만, 간혹 윈도우가 잘 생성/삭제 되는지 궁금하다면 아래와 같은 로그로 참조할 수 있다. 12-14 19:09:29.844 system_process V/WindowManager: Relayout Window{2492035d0 u0 me.sunphiz.android.test.window/me.sunphiz.android.test.window.activity.MainActivity}: viewVisibility=0 req=1080×2004 WM.LayoutParams{(0,0)(fillxfill) sim=#120 ty=1 fl=#81810100 pfl=0x20000

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GEN GAME S5

엄청난 가성비를 자랑하는 중국산 유명 컨트롤러 GEN GAME S5다. 컨트롤러 외에 부가적으로 피시용 USB 무선 리시버나 컨트롤러에 핸드폰을 부착시키는 거치대도 판매한다. 컨트롤러 약 1만원, 거치대 약 천원에 구매해 20여 일정도 걸려 받았다. 그립감이나 조작감도 괜찮다. 다양한 기능도 많다. (개인적으로 다되는 것은 안되는 것이라 생각하기 때문에 선호하진 않는다. 하지만, 가격을 생각하면 은혜로운 제품이다.) 포함된 메뉴얼(영문)이 있지만

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